Exercices pratiques autour des services de cartographie 2.0

SLTerritoires, la carte des territoires et lieux réels simulés dans Second Life, constitue un bon exemple de support de médiation entre territoires réels et territoires virtuels. Elle offre également la possibilité d’explorer le potentiel d’usages des services de cartographie 2.0.

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L’édition de la carte avec Google Maps

Nous avons fait le choix d’utiliser la fonction « Mes Cartes » de Google Maps comme outil d’édition de SL Territoires. A chaque fois que nous détectons dans nos sources de veille (flux rss, alertes google, etc) un nouveau lieu à intégrer, nous ajoutons le marqueur correspondant sur la carte (la géolocalisation est facilitée par la fonction recherche). La description de chaque marqueur est composée du nom du lieu, de sa photo (prise dans SL puis stockée sur le service webshots), d'une vidéo et d'un site web (si ils existent) et, bien entendu, du slurl de téléportation. Le résultat global est alors visible à partir d’une url fixe. La carte peut être transportée et intégrée sur un autre site web via un code d’embarquement (widget web). Cet embarquement est dynamique, c’est-à-dire que si un nouveau marqueur est ajouté sur la carte source, il sera également affiché sur la carte embarquée.


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La visualisation des données dans Google earth

Les données de la carte créée avec Google Maps peuvent être exportées et lues dans Google Earth. Pour ce faire, il suffit de télécharger le fichier d’échange (format KML) disponible en sortie de la carte puis de l’ouvrir dans le globe virtuel de Google. Vous pourrez alors afficher les lieux réels répertoriés dans ce nouvel environnement, lancer une visite automatique de ces lieux ou encore afficher les slurl dans le volet de navigation. Mais le passage par Google Earth vous permettra aussi de retravailler les données (modifier, renommer, etc) et de créer un nouveau fichier KML où elles seront effectivement stockées (créer un dossier et y copier les éléments, puis enregistrer en kml).


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La visualisation des données dans UMapper

UMapper est un éditeur cartographique qui repose sur l'API flash de Google Maps. Il permet, entre autres fonctions, d'importer des données géolocalisées au format KML et/ou GeoRSS et propose de les visualiser sur plusieurs fonds de carte : Google Maps, Virtual Earth et Open Street Map.

Voir SLTerritoires en 2D sur Virtual Earth

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La visualisation des données avec le plugin web Google Earth

TakeItWithMe est un micro-service bien utile en attendant que Google Maps intègre la fonction de vue 3D directement dans les cartes réalisées avec Google Mes Cartes. Il permet d'importer des données géolocalisées au format KML et génère un widget d'embarquement permettant la visualisation en 3D via le plugin web de Google Earth.

Voir SLTerritoires en 3D (nécessite le plugin Google Earth)

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La visualisation des données dans Second Life

Pour boucler la boucle, il s’agit maintenant d’intégrer les données de SLTerritoires à l’intérieur de Second Life ;-) Stéphane Zugzwang, aka Stéphane Desnault, le développeur de la Virtual Reality Room (VRR), a mis au point un dispositif de géoglobe immersif qui permet de visualiser des données géo-référencées sur une vue satellite du monde qui « englobe » votre avatar. La lecture des données se fait soit via une notecard (méthode utilisée par l’ambassade de Suède à Washington) soit par la transformation automatique d’un flux GeoRSS (méthode utilisée sur l’île Commonwealth). Le metalab3d travaille donc à adapter la carte SLTerritoires pour la rendre directement accessible depuis un géoglobe immersif ;-)